Zasady wirtualnym świecie Architektury
Wprowadzenie komputerów stworzonych nowych obszarów w dziedzinie architektury . Jednym z tych obszarów jest projektowanie przestrzeni i elementów w środowiskach wirtualnych , takich jak gry wideo i rzeczywistości wirtualnej . Mimo, że struktury nie są budowane w świecie fizycznym ,projekt architektoniczny z tych struktur powinna być spójna z innymi struktur wirtualnych i kontekście wirtualnej. Aby uniknąć dezorientacji i zawiesić niewiarę ,wirtualny świat architektury powinny przestrzegać reguł i ograniczeń , takich jak architektury w świecie rzeczywistym . Skala

Wszystkie elementy architektury światowej wirtualnej powinna być względna w skali do innych elementów w środowisku wirtualnym . Struktury , które są kolosalne i nikła w stosunku do ich kontekście będzie jar widza i boli atmosferę wirtualnym świecie .
Wewnętrzności

Wszystko wirtualny świat architektury wnętrz powinny mieć uregulowana i dostępne. Te wewnętrzne przestrzenie dodać believability projektu wirtualnego świata . Ponadto , wewnętrzne przestrzenie zapewniają wymiarowości do wirtualnego świata - konstrukcje z płaskim , odwzorowane powierzchnie są zwykle zbyt uproszczone i nie dodać realizmu do wirtualnego świata . Ponadto zapewniają dobrze zaprojektowane wnętrze pomieszczenia , złożone schronienie i poziom bezpieczeństwa w stosunku do przeciwników w wirtualnym świecie gier wideo. Imperium Struktura

Chociaż standardowe prawa fizyki nie stosują się do światowej architektury wirtualnej , zapewniając fizycznie realną strukturę do wirtualnego świata jest nadal ważne. Wirtualnej architektury , jak tradycyjnej architektury , jest najlepiej, gdy jest on kształtowany przez ograniczenia fizyczne i materialne . Te ograniczenia do wirtualnej architektury lepszych miejsc i środowisk bardziej fascynujące .

Materiały

Materiały w światowej architekturze wirtualnej powinien pojawić się wyciągnąć z otoczeniem , tworząc czuły kontekstowo projekty . W przeciwnym razie ,struktura wydaje się być niczym więcej niż miejsca wklejony do środowiska wirtualnego . Współcześni architekci rzeczywistych użyć tej techniki , a wynik jest prawie zawszestruktura wydaje się być jego miejscu , nie tylko na miejscu .
Technologia

projektanci powinni technologii i metod budowlanych spójne w całym wirtualnym świecie . Jeśli świat jest ustawiony w czasach dinozaurów , kawiarnia wydaje się bardzo anachroniczne i nie na miejscu . W przeciwnym razie , dostarczenie wirtualnej architektury , która jest równa lub poniżej poziomu technologii opisanej w środowisku wirtualnym . Imperium

Dom i Ogród © pl.989214.com