również jako " stada i darni ", " murawa uciekają " to jeden z końcowych etapów opracowania sceny . Początkowe etapy obejmują określania wielkości sceny i cięcia standardową płytę styropianu terenu dopasować . Następniestruktura sceny muszą być ustalone , co stanowi żadnych wzgórz, dolin i wystających przedmiotów . Wreszciescena dostaje kilka warstw darni flokowanie stosowane , oddycha w żywiołowość projektu i sugestywny odwołania .
Zastosowanie
pierwsze,modelarz maluje sceny an zorganizowany odpowiedni kolor . On pozwala nafarby do wyschnięcia , a następnie stosuje się mieszaninę lekko rozcieńczony klej na obszarach , jakie chce dodać tekstury terenu ze stada . Na tym etapieosoba musi działać szybko , aby uniknąć wysuszenia kleju przed końcowym etapie , będzie nad szwy , aby zapewnić odpowiednią ochronę . Wreszcie , że kropi uciekają nad klejonych powierzchni w kilku lekkich warstw . Poobszar stoi na dwie godziny , aby umożliwićuciekają do przestrzegania ,projektant kończy proces aplikacji, zrzucić nadmiar stado . Imperium Tekstury
Jednym z najczęstsze zastosowania flokowania jest dodanie tekstury do trawy i uczynić go bardziej realistyczne . Projektantom osiągnąć różne spojrzenia przy użyciu różnych technik uciekają , z grubą , przeludnionej i zaniedbanej trawy , do czystego cięcia , rzadki , a nawet spalony trawy . Modelarze korzystać stado i murawy symulować inne tekstury , jak również, począwszy od liści drzewa i krzewy , na skalistym brudu, i różnych rodzajów cementu i asfaltu. Doświadczeni projektanci sceny wiemy, że tekstura jestkluczem do uciekają , i daje scena trójwymiarowy wygląd, który zachwyca .
Zbiory Kolory
Flock i murawy są w mnogości kolorów , aby dopasować szeroką gamę kolorów postrzegane w świecie rzeczywistym . Różnorodność trawiaste zielenie są dostępne , od grzywny do światła i ciemności i oczywiście . Sage i zieleni świerk może być używany do emulowania płytką rzekę lub staw . Ziemia - tony , takie jak pył pustyni , cienkiej żółtej gliny, a czerwonawy Gruzja glina pomóc osiągnąć wygląd suchej lub gorącej pustyni. Jak trawa tekstury mieszane zarośla , torfowisk bagiennych łąk alpejskich i uproszczenie procesu tworzenia skomplikowanych tekstur . Sekret modelu naturalnym wyglądzie jest zróżnicowana faktura i kolor . Imperium